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https://w.atwiki.jp/naruto_tbb/pages/23.html
小ネタ ステージのアンロック オフラインのトーナメントをやりましょう
https://w.atwiki.jp/friendlylab-wiki/pages/46.html
公式Twitterなど、後から情報を追うのが難しい小ネタをまとめるページです。 ネタバレを含むため、クリア後の閲覧を推奨します。 通常実験審査 SDキャラクターお披露目 SDイラストカエルを追いかけるヒガシくんを追いかけるニシくん。 今日はUFOの日 SDアニメ水実験 蛇実験 雪実験 本日無事マスターアップ!! 文字数、セリフ数 動く虫非表示機能 ジャックポット 応援 エイプリルフール 蘇生実験マラカス SDイラスト 偽物の兄さんの名前 2022年8月3日 生き物の誕生日に関する観察報告書 通常実験 審査 フレラボはAPP Storeの審査に11回落ちている。アダルト表現ではなく暴力描写が原因。 ゲーム中の伏せ字や変にアップになったスチル等は審査対策が原因と考えられる。 アプリ版で規制された表現はPC版で解放されると発表されている。 なお、数々の暴力描写が規制されて何故メカニシくんが規制なしで配信されているのかは誰も分からない。 実はヒガシくんはジャンさんの二倍近く喋っている。アクシデント実験「ゴキブリ」「動く虫の表示設定」なお、イラガの幼虫などの「止まってる虫」は引き続き表示されるので、虫嫌いは引き続き注意しよう。グロ表現や血表現の非表示設定は無い。ゴキブリの事を「特定の地球の仲間たち」と称した告知ツイートがあったが、室長が予約投稿していたことがわかり重複のため削除された。Q.応援って何? 「マラカスを振る音」なお、偽物の兄さんのSD絵は無い。何故かSD一来の耳に黒いデルタピアスが付いている。「誰も彼の名前を呼んでくれなかったんです」デルタピアス事件公開されたのはまさかの2年前の盗撮中の一来の盗撮羅漢の頭上真正面に盗撮機を設置しており、あまりにも堂々とした犯行であることこの堂々とした盗撮機に2年間気付かずに爆睡している羅漢
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実用的な小ネタ/イースターエッグ バックルームのオマージュ ジャンプしゃがみ ジャンプしゃがみローリング ガス状の巣 ウォーターフィルター テスラコイル 交通事故 脱糞 投擲 起動時のロゴのスキップ ワールド作成後にサンドボックス設定を変更する 腐りかけの食材の復活 無意味?な小ネタ スープ? 実用的な小ネタ/イースターエッグ ※他のカテゴリーでも紹介されます。 バックルームのオマージュ コントロールセンターのタレット等解除後、タレット前収容ブロックのゾンビたちがいる側の収容ブロックに、赤色のチェアがある。座ると’Escape the Backrooms’のオマージュマップに行くことができる。また、持ち運ぶことも可能。 ジャンプしゃがみ 微妙に届かない段差はジャンプ中にしゃがむ事で届くことがよくある。 ジャンプしゃがみローリング 隠密スキルを上げるとローリングを習得するが、ジャンプ中にも使えて空中で距離を稼げる。 ガス状の巣 敵もジャンプさせることができる。飛び上がった敵が前進してこないケースもあり(攻撃はしてくる)、敵をどこでもハメられる便利道具になる可能性を秘めている。慣性の影響が大きいようで、移動速度の遅いボットやペストは容易にジャンプし続ける。 ウォーターフィルター ペットボトルやバケツでも良いが、ウォーターサーバーで汚水を汲んで濾過機に入れることもできる。また、ウォーターサーバーやウォーターフィルターをじょうろ代わりに水やり可能。 テスラコイル 拠点防衛やボットのリスキルに便利なテスラコイルだが、バッテリーと共に持ち運んで武器としても使える。敵の視界外で設置し、置いて繋げたら物陰に隠れて待てばよい。(電撃に耐性を持つものがいるので注意)エレクトロスロワーと違い手間は掛かるが、自身が危険な目に合わないのが利点。 交通事故 兵士をフォークリフトで轢くとダメージを与えられる。 脱糞 トイレにいかなかったらどうなる? うn……肥料の素を生成する。プラスチックで回収可能。 投擲 右クリックで近くに、左クリック(通常はこちら)で遠くに投げられる。アンダートスとはこれのことなのか…? 起動時のロゴのスキップ ※ローカルファイルを編集するため、手順を間違うとデータを消してしまう恐れがあるので注意。 SteamライブラリからAbiotic Factorを選択し、歯車マークをクリックし管理>ローカルファイルの閲覧をクリックする。 すると、Abiotic Factorのインストールフォルダに飛べる。 ...AbioticFactor\Content\Movieの中にある、 ABF_SplashScreens.mp4のファイル名を、ABF_SplashScreens_.mp4に変更する。 その後、AbioticFactorを起動すると、起動時のロゴ表示をスキップし、直接タイトル画面に遷移するようになる。 再度表示されるようにしたい場合は、ファイル名を元に戻せばOK。 ワールド作成後にサンドボックス設定を変更する ワールド作成後だからこそ、勝手が分かって変えたい設定が出てきたりもするだろう。 ところが、ゲーム内ではワールド作成後にはサンドボックス設定のボタンが反応しなくなっている。 以下の方法を用いることで、サンドボックス設定を変更できる。 ※ローカルファイルを編集するため、手順を間違うとデータを消してしまう恐れがあるので注意。 [新規ゲームを開始]から、実際に設定したいサンドボックス設定を行い、[ゲーム開始]を選択してワールドを作成する。(他の設定は適当でいい) キャラ作成画面に入るので、[ゲームを終了する]を選択して、タイトル画面に戻る [施設に入る]から[ゲームをロードする]を選択する リストから、サンドボックス設定を行ったワールドを選択、[セーブフォルダを開く]でフォルダ表示を行う。 作成したワールドと名前の一致するフォルダを開く。中にある SandboxSettings.ini という名前のファイルをコピーする。 サンドボックス設定を反映したいワールドのフォルダを開いて、 SandboxSettings.ini を貼りける。 以上の手順で、ワールド作成後でもサンドボックス設定を変更できる。 腐りかけの食材の復活 食料や橋(木製)など、スタック可能で耐久値を有するアイテムを重ね合わせるときは、全て重ねる先の耐久値に上書きされる。 例えば腐りかけのペストランプ(生)x1を新鮮なペストランプ(生)x2の上に置くと、新鮮なペストランプ(生)x3になる。逆にすると腐りかけのペストランプ(生)が3つ生まれてしまう。 「料理を持った状態で同じ料理を新しく作る」「生肉を持った状態で敵を解体する」といったよくあるシチュエーションでは、取得した新鮮な料理/食材が手持ちの腐りかけのものに重なってしまい無駄にしてしまう可能性がある。これを避けるためには料理/農業/狩猟を行う前に手持ちの古い料理/食材をその場に落としたり収納したりしておき、後から回収することを意識しておくとよい。 ※今後のアップデートで仕様が変更される可能性があります。 無意味?な小ネタ スープ? レヤック・エッセンスや人間の脳など食べられないものを煮込むと毒スープになる…。マルチプレイでしれっと普通のスープに紛れこませて仲の良いフレンドに飲ませよう!
https://w.atwiki.jp/btbwiki/pages/18.html
小ネタ 小ネタを書いてみようのページ。 俺これ知ってるんだぜ! って自慢しちゃおうぜ!^w^
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小ネタ4&ラプソディアの歴史 Lvあげ 金とスキルポイント稼ぎ キャラ 語り・・・ 魔法剣 画像 ふきだし 小ネタ 小ネタ。ちょっとしたお得情報など。 4&ラプソディアの歴史 ラプソスレより拝借 290年頃? 巨大樹、眼魚が異世界より召喚される(ヨーンも?) 292年 罰紋がオベルから持ち出される 紋章砲が初めて確認される (この頃から海で奇妙な生物が現れだす←古い本より) 300年 キリルと4様の出会い(4の7年前) エルイール攻防戦でガイエンが大敗 (ミドルポートをクールークに占領されるが、ガイエンからの独立を条件に解放) 304年 ラクジー父罰継承(4の3年前) エレノアが赤月帝国を追放される(人間狩り事件終結) 306年 ブランド罰継承(ラプソの3年前) 307年 群島解放戦争(4本編) 群島諸国連合発足 ラズリルがガイエン公国から独立する。 309年 ラプソディア(クールークにて長老派によるクーデターが起こる) 309年以降 クールーク皇国瓦解 Lvあげ 交代が使えるようになり、敵を弓キャラのみにし、 キャリー、ゲイリー、ノア等の攻撃が出来ないキャラで囲む。 金とスキルポイント稼ぎ オベル遺跡1Fには無限に敵がわき続ける配置パターンがある。 同じ場所に出るので、立ち位置と地面属性を整えて あとは○ボタンを連打し続けるだけで金とスキルポイントがどんどんたまる。 キャラ ラプソディアのメンバーキャラは108/2の54人 4のデータを引き継ぐと+2(スノウ、4主)となる。 語り・・・ OPとEDでアンダルクの語りがあるがOPの方が歳と取った声である。 魔法剣 魔法剣の追加ダメージは、魔力のステータスの値がそのまま付与されている 画像 黒歴史ポスター 発売前にジャンプに入っていた広告 Vジャンプの付録? ふきだし ふきだし集作ってみました。ここにアップしてよかったんだろうか… 補完等ありましたらよろしくです。 ふきだし集
https://w.atwiki.jp/oriuta/pages/17.html
小ネタ 小ネタ ○ボタン長押しで戦闘がやや早くなる しばらく放置していると、スクリーンセーバーのような画面になる。(走り回るフォルトと本の内容の2バージョン?)
https://w.atwiki.jp/yamiketi/pages/51.html
ゲームを進めるうえでやくにたつ(?)小ネタ集です。 小ネタ(建造物編) アクアリースの左側にはもやっとボールっぽいオブジェがある。 マーメイドパレスないのアーチにケロロ軍曹っぽい絵が描かれている。
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小ネタ●敵討ち倒したキャラ(例:はぁと) 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ ●特殊掛け合い、勝利ポーズ ●ぴろりん ●待機中セリフ ●背景のヒビ ●飛び道具のアレコレ 小ネタ ●敵討ち 特定のキャラを倒した後、その関係者と戦うと敵討ちが発生する 。 対戦前の文章が変わる上、COMの性能が上がる模様 。 倒したキャラ(例:はぁと) ⇒その場合に敵討ちが発生するキャラ(例:冴姫、リーゼ) 愛乃はぁと ⇒廿楽冴姫、リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 廿楽冴姫 ⇒愛乃はぁと、フィオナ・メイフィールド 朱鷺宮神依 ⇒このは このは ⇒朱鷺宮神依 春日舞織 ⇒愛乃はぁと、朱鷺宮神依 美凰 ⇒大道寺きら 、キャサリン京橋 リリカ・フェルフネロフ ⇒安栖頼子 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ⇒ゼニア・ヴァロフ、愛乃はぁと 安栖頼子 ⇒リリカ・フェルフネロフ 大道寺きら ⇒美凰、キャサリン京橋 フィオナ・メイフィールド ⇒なし ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ⇒エルザ・ラ・コンティ、クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ⇒なし ドロシー・オルブライト ⇒なし ゼニア・ヴァロフ ⇒なし エルザ・ラ・コンティ ⇒クラリーチェ・ディ・ランツァ、ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト クラリーチェ・ディ・ランツァ ⇒エルザ・ラ・コンティ、ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ●特殊掛け合い、勝利ポーズ 対人戦の場合、特定キャラの組み合わせで登場時に掛け合いが発生する。 CPU戦では片方がCPU用の登場ポーズになってしまうため掛け合いは発生しない。 なお勝利ポーズは、一本も取られずに勝利、一本以上取られて勝利、一本以上取られて辛勝、時間切れの4種類の模様。 ●ぴろりん クレジット投入時に、声有りキャラが「ぴろりん」と言う 操作キャラ(ミケ・マーリン含む)の中からランダムで、はぁとだけやや確率が高め。 ●待機中セリフ キャラ選択時に、カーソルを置いたままにすると、そのキャラが喋る (一キャラにつき3種類) ●背景のヒビ 今作は次元のゆがみの封鎖が目的にあるためか、全ステージで アルカナフォース発動時の背景絵に空間のひび割れが描かれている。 ただしかなり高い位置に描かれているものが多いため、実プレイ時にじっくり確認できるかは不明。 アンジェリアステージ(放水路)は戦闘後の台詞通り、他のステージに比べてヒビが小さくなっている そしてラストステージは魔方陣による強制拡大で背景のヒビもかなり大きくなってるという凝り様である。 ●飛び道具のアレコレ キャラ固有技 反射 吸収 相殺 吐切 × ○ 枯霊 × 手裏剣 ○ ○ ○ 苦無 ○ ○ 吹き矢 乱れ苦無 各種コマ × ○ 妹 × × ○ 姉 × × ○ 超姉妹 × × 神来社の矢 × ナイトストリーム 唾 魔方陣玉 × 各種L.G.A × 聖水 聖水光 × アニュス レクイエム × × 此処ですか? × イル・フラコ × クロちゃんフレア × ミサイル × ヨドガワハンマー ○ ○ 各トランプ × きらきら魔法 × ○ ○ メンチビーム × アルカナ技 反射 吸収 相殺 愛玉 ○ ○ ○ パルちゃんビーム × ○ 雷 × ○ ルパンダイブ × ソニック ○ ○ ○ ヴォルテクス × ○ アプ-オレオ × 火球 ○ ○ ○ ヨガフレ × 纏い火 ランゴン × ぎーぁ × ○ 離縛の意 × ○ 無量光の意 × アンプワゾネ × 滝 × 要石 × ○ ジャベリン × ○ 磁玉 × 金物 × ナァル × ○ ○ クルゥア × ○ ○ レップーケン × ○ 罪玉 × コピー × △ エイジス × ○ ジャッジメントレイ ○ ノーブルフォトン移動 ○ ノーブルフォトン炸裂 セレスティアルゲート ディヴァインブレス × 空白は未確認
https://w.atwiki.jp/pggw/pages/20.html
小ネタ 小ネタストーリーモードの会話スキップ [部分編集] ストーリーモードの会話スキップ 「+」ボタンを押すことで、ボス戦前後の会話をスキップできます。
https://w.atwiki.jp/elswordplayer/pages/42.html
小ネタ・テクニック どのゲームでも、小ネタは地味に大事で、細かい知識を知っているほど有利に立ち回れる場合があります。 キャラコン編 QJZ ジャンプ直後に下キーを入力し、素早く着地するテクニック。入力方法は↑↓(82)zのみ。主に剣士や近接などの一般的な挙動のJZをもつキャラに必須な技術で、空中にいる敵に攻撃を当てた際敵より早く落下するため、コンボを拾うのに役立つ。また、QJZを連続で出すことによって更にコンボの安定感を増すことが出来る。 イヴ4thのJX、ラビィ、ノアに関してはzキー入力後は↓キーを入力しても落下速度は速くならないため、少し癖がある。 DJQJZ QJZの派生で、横に距離の離れた敵を捕まえるのに役立つ。入力方法は→→↑←(66824)z。→キーは入力したままが良い。基本的には覚醒や有利フレームのあるスキルとセットに使用することが多い。 ハイジャンプ 通常ジャンプでは乗れない段差を登れるようになるテクニック。入力は→→↑←(6684)。タイミングがシビアなので要練習。2段ジャンプを持たない剣士などに必須のテクニックで、JZなどを組み合わせて使用することが多い。 ダッシュ・背面キャンセル 殆どのキャラクターはzzz/xxxでダッシュ・背面を向くことによるコンボキャンセルが可能だ。ダッシュ派生しSAコマンドにつなげるのは勿論、背面キャンセルはスムーズなコンボを行うための必須テクニックだ。入力方法はzzz→←(64)。右キーは入力したままにする。 ダウン後の挙動 ダウン中は無敵になるが、ダウンする際の前のめりに倒れる・仰け反って倒れるモーションにより、キャラが大きく移動する時がある。これを利用すると、段差端でダウンした敵を拾うことができる。 z/xループ 背面キャンセルの応用編だが、攻撃を行いたい方向と逆のキーを先に長押したまま、攻撃したい方向キーを長押し、z/xキーを入力すると、z/xのみを連続で出すことができるテクニック。 z/xによるノックバックで敵が移動しない場合のみ、コツは必要だが段差端でこれを行うことによってダウン後もコンボを継続させることが可能になる。 (ロウは挙動がおかしいためズレているが、実際には段差の端でコンボが継続できる。) ダウン値がきた場合は急に倒れるのでわかりづらいが、マナブレイクした場合は特有の強硬直が見られるため、慣れるととても強力なコンボである。 その他 回避の特性について 消費減少30を積んだ状態だと28、軽量化で22.4となる 再生(1)特性を取った場合の期待値は14になり、再生特性のほうが8.4分MPが得になる。また、200スキルなどを使用できる状態で回避後、MPが足りなくて使用できなくなった・・などの事故を50%の確率で防げたり、生存の状態で回避をした場合に手元に30MPほど残る状態になり立ち回りやすくなる場合がある。 ダウン値について コマンドによってダウン値が溜まりやすい順は大まかに、DJX DX DJZ DZ X Zだ。しかし、コマンドに打ち上げがついている場合、ダウン値を減らす効果がある。また、打ち落としタイプのJXにはダウン値が存在しない。そのため、一般的には打ち上げ→(撃ち落としタイプはJX)→zz~→打ち上げ...のコンボを利用すると良い。イヴのDXはダウン値を減らす効果がないため、連打すると普通にダウン値が来ることに注意。 ダウン値について2 アクティブ・スペシャルアクティブ・ハイパーアクティブ・マスタースキル・フォースにはダウン値がない。 着地硬直 このゲームは着地硬直が存在しない(一部コマンドやイヴのジャンプなどは別)。そのため敵がコンボ中に拾うのをミスって空中から落下した場合、無硬直でスキルが詠唱できる。また段差に乗りそうな位置で被弾した場合も、スキルキーを連打することによって割り込むことが可能になる。 低空 特に落下中に低空で暗転がかかった状態で通常ノックバックのzなどの攻撃を行うと、即座に着地し硬直0で動ける現象。挟まれる前に隙間なく2~3ヒット硬直を入れるか、打ち上げ、打ち落としによって拾う方が良い。 ルシエルのHP 代表ステータスを利用している場合に、代表ではない方のキャラクターのアバター・アクセサリーのHPに関連する効果が合算される仕様(2022/07 現在)が存在する。 例えばルーを代表ステータスに設定している場合、シエルのアバターにHPソケットをつけることで最大HPを伸ばすことができる。これはステータス画面でも確認できる。 これによって、代表ステータス側にはHPソケットを積む必要がまったくないため、火力に特化しつつ耐久力を両立できる。 なので、アーティファクトアーマーのランダムOPと精霊石はダメージ減少にしよう。 共有されるHPの関連効果は下記を参照 アクセサリーの攻撃力・防御力の欄に書かれているHP+○○という表記(生命の首飾りや透明アクセサリー顔下 など) アバターやアクセサリーのセット効果を除くHPソケット(固定効果及び、ソケット効果) 暗歩 通常、暗歩中に攻撃を行うと無敵時間が終了するが、解除されないものもあります。赤毛の剣道やルシエルのスイッチングなどの一部特殊行動キーや、ドミネーターのインストール系スキルの切り替えの磁場攻撃は無敵が解除されない。 マップによる特性 段差の平坦な場所と坂道の間にキャラクターがはまると、そのまま落下する現象がある。コンボ中に落下する他、ダウンした拍子にそこへ行ってしまうと、下へ抜けてそのままコンボを取られてしまうこともあるため、頭の片隅に入れておこう。 エリオスベイや、ベンダースの洞窟など、一部マップは曲がっている場所があるが、その手前で突進系スキルやコマンドを使用すると曲線部分で止まってしまう現象が発生する(RHのマキシマムダイブ、ノアのdjxなど)。 浮遊 ダッシュ状態で浮遊を維持し敵の攻撃を受けると、高速で落下する。敵側が慣れていないと地面まで高速落下するため、アイシャアインなら必須テク。